1986 長宗我部盛親

排出くじ
レア度
タイプ
コスト
3
統率
槍 A 馬 S
弓 A 器 SS
ステータス
攻撃力 防御力 兵法 指揮兵数
初期値 12240 1120 600 3850
加算量 62 30 2.5 100
限界突破 51300 20020 2175 4450
極限突破 53160 20920 2250 5450
初期スキル(Lv.10)
八幡軍神:全
攻:54 - 79
(4部隊以下の攻撃で効果2倍)
追加スキル
A B C S1 S2
初期候補 (A)戦陣 破軍:全
攻防:44 - 66
(S)八幡攻陣:槍馬砲器
攻:35 - 67

(4部隊以下の攻撃で効果2倍)
(S)八幡軍神:全
攻:54 - 79

(4部隊以下の攻撃で効果2倍)
(SS)八目鳴鏑ノ奏:全
攻:37 - (2.5×防御参加武将数)
(SS)騒速ノ神撃:槍/弓/器/焙
攻防:57 - 100

部隊内の「騒速ノ神撃」スキル数×25%を攻防効果に加算
2次候補 (SS)天穿神滅:砲器
攻:50 - ((ランク+1)×コスト×3.0)

武将ランクとコストで効果が変化
(SS)天焉相克:槍弓馬
攻:70 - 30+((部隊コスト^6)/(16^6))×25

部隊の総コストで効果が変化C13 37%上昇C13.5 39%上昇C14 41%上昇C14.5 43%上昇C15 46%上昇C15.5 50%上昇C16 55%上昇C16.5 60%上昇C17 65%上昇C17.5 72%上昇C18 80%上昇C18.5 89%上昇C19.0 100%上昇C19.5 111%上昇
(SS)八目鳴鏑ノ奏:全
攻:37 - (2.5×防御参加武将数)
(SS)八目鳴鏑ノ奏:全
攻:37 - (2.5×防御参加武将数)
(SS)騒速ノ神撃:槍/弓/器/焙
攻防:57 - 100

部隊内の「騒速ノ神撃」スキル数×25%を攻防効果に加算
3次候補 (SS)覇王征軍:全
攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25

部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇
(SS)八重言代主神:自身
攻防:70 -

自身の持つ初期スキルを模倣する(戦闘スキルのみ)
(SS)八目鳴鏑ノ奏:全
攻:37 - (2.5×防御参加武将数)
(SS)八目鳴鏑ノ奏:全
攻:37 - (2.5×防御参加武将数)
(SS)騒速ノ神撃:槍/弓/器/焙
攻防:57 - 100

部隊内の「騒速ノ神撃」スキル数×25%を攻防効果に加算
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