2505 北条氏綱

排出くじ
レア度
タイプ
コスト
2
統率
槍 A 馬 A
弓 A 器 A
ステータス
攻撃力 防御力 兵法 指揮兵数
初期値 990 1050 530 2520
加算量 28 34 2.5 100
限界突破 18630 22470 2105 3120
極限突破 19470 23490 2180 4120
初期スキル(Lv.10)
祿壽應穏:全
防:35 - 44
破壊:35 - 30
(0.9×防御参加武将数)%を防御効果に加算(模倣不可)
追加スキル
A B C S1 S2
初期候補 (A)戦陣 阿吽:全
攻防:34 - 42
(B)洞察:全
防:30 - (部隊ランクスキル発動率×10)

部隊ランクボーナス部隊ランク★24の場合 6.0×10=60%上昇部隊ランク★28の場合 7.0×10=70%上昇
(A)禄寿応穏:全
防:35 - 35

防御で倒した兵数に応じて防御参加者全員が銅銭獲得(重複・模倣不可)
(A)祿壽應穏:全
防:35 - 44
破壊:35 - 30

(0.9×防御参加武将数)%を防御効果に加算(模倣不可)
(A)戦陣 破軍:全
攻防:44 - 66
2次候補 (SS)覇王征軍:全
攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25

部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇
(B)洞察:全
防:30 - (部隊ランクスキル発動率×10)

部隊ランクボーナス部隊ランク★24の場合 6.0×10=60%上昇部隊ランク★28の場合 7.0×10=70%上昇
(A)禄寿応穏:全
防:35 - 35

防御で倒した兵数に応じて防御参加者全員が銅銭獲得(重複・模倣不可)
(A)祿壽應穏:全
防:35 - 44
破壊:35 - 30

(0.9×防御参加武将数)%を防御効果に加算(模倣不可)
(SS)天穿神滅:砲器
攻:50 - ((ランク+1)×コスト×3.0)

武将ランクとコストで効果が変化
3次候補 (SS)覇王征軍:全
攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25

部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇
(B)洞察:全
防:30 - (部隊ランクスキル発動率×10)

部隊ランクボーナス部隊ランク★24の場合 6.0×10=60%上昇部隊ランク★28の場合 7.0×10=70%上昇
(A)禄寿応穏:全
防:35 - 35

防御で倒した兵数に応じて防御参加者全員が銅銭獲得(重複・模倣不可)
(A)祿壽應穏:全
防:35 - 44
破壊:35 - 30

(0.9×防御参加武将数)%を防御効果に加算(模倣不可)
(SS)覇王征軍:全
攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25

部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇
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