2506 ヴィレラ

排出くじ
レア度
タイプ
コスト
2.5
統率
槍 A 馬 A
弓 A 器 A
ステータス
攻撃力 防御力 兵法 指揮兵数
初期値 890 890 560 3050
加算量 28 28 2.5 100
限界突破 18530 18530 2135 3650
極限突破 19370 19370 2210 4650
初期スキル(Lv.10)
黄昏る福音:全
攻防:100 - 35
同じ自拠点に所属または出陣する他の自部隊にも効果あり(模倣不可)
追加スキル
A B C S1 S2
初期候補 (A)戦陣 阿吽:全
攻防:34 - 42
(A)戦陣 無双:全
攻防:50 - 67
(B)彷徨う福音:全
攻防:20 - 銅銭獲得率2.5%

対人撃破兵数に応じて自軍全員が銅銭獲得(重複発動上限数4)
(A)禄寿応穏:全
防:35 - 35

防御で倒した兵数に応じて防御参加者全員が銅銭獲得(重複・模倣不可)
(A)戦陣 破軍:全
攻防:44 - 66
2次候補 (SS)覇王征軍:全
攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25

部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇
(SS)無双英傑:全
攻防:50 - 99.9

部隊消費コストを0.5低下(特殊効果は模倣不可)
(B)彷徨う福音:全
攻防:20 - 銅銭獲得率2.5%

対人撃破兵数に応じて自軍全員が銅銭獲得(重複発動上限数4)
(A)禄寿応穏:全
防:35 - 35

防御で倒した兵数に応じて防御参加者全員が銅銭獲得(重複・模倣不可)
(SS)天穿神滅:砲器
攻:50 - ((ランク+1)×コスト×3.0)

武将ランクとコストで効果が変化
3次候補 (SS)覇王征軍:全
攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25

部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇
(SS)覇王絶世:全
攻:45 - 部隊ランクボーナスx15

部隊ランクボーナスで効果が変化部隊ランクボーナス部隊ランク★24の場合 6.0×15=90%上昇部隊ランク★28の場合 9.0×15=135%上昇
(B)彷徨う福音:全
攻防:20 - 銅銭獲得率2.5%

対人撃破兵数に応じて自軍全員が銅銭獲得(重複発動上限数4)
(A)禄寿応穏:全
防:35 - 35

防御で倒した兵数に応じて防御参加者全員が銅銭獲得(重複・模倣不可)
(SS)覇王征軍:全
攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25

部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇
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