1986 長宗我部盛親

排出くじ
レア度
タイプ
コスト
3
統率
槍 A 馬 S
弓 A 器 SS
ステータス
攻撃力 防御力 兵法 指揮兵数
初期値 12240 1120 600 3850
加算量 62 30 2.5 100
限界突破 51300 20020 2175 4450
極限突破 53160 20920 2250 5450
天限突破 55020 21820 2325 6250
初期スキル(Lv.10)
八幡軍神:全
攻:54 - 79
(4部隊以下の攻撃で効果2倍)
追加スキル
A B C S1 S2
初期候補 (A)戦陣 破軍:全
攻防:44 - 66
(S)八幡攻陣:槍馬砲器
攻:35 - 67

(4部隊以下の攻撃で効果2倍)
(S)八幡軍神:全
攻:54 - 79

(4部隊以下の攻撃で効果2倍)
(SS)八目鳴鏑ノ奏:全
攻:37 - (2.5×防御参加武将数)
(SS)騒速ノ神撃:槍/弓/器/焙
攻防:57 - 100

部隊内の「騒速ノ神撃」スキル数×25%を攻防効果に加算
2次候補 (SS)天穿神滅:砲器
攻:50 - ((ランク+1)×コスト×3.0)

武将ランクとコストで効果が変化
(SS)天焉相克:槍弓馬
攻:70 - 30+((部隊コスト^6)/(16^6))×25

部隊の総コストで効果が変化C13 37%上昇C13.5 39%上昇C14 41%上昇C14.5 43%上昇C15 46%上昇C15.5 50%上昇C16 55%上昇C16.5 60%上昇C17 65%上昇C17.5 72%上昇C18 80%上昇C18.5 89%上昇C19.0 100%上昇C19.5 111%上昇
(SS)八目鳴鏑ノ奏:全
攻:37 - (2.5×防御参加武将数)
(SS)八目鳴鏑ノ奏:全
攻:37 - (2.5×防御参加武将数)
(SS)騒速ノ神撃:槍/弓/器/焙
攻防:57 - 100

部隊内の「騒速ノ神撃」スキル数×25%を攻防効果に加算
3次候補 (SS)覇王征軍:全
攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25

部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇
(SS)八重言代主神:自身
攻防:70 -

自身の持つ初期スキルを模倣する(戦闘スキルのみ)
(SS)八目鳴鏑ノ奏:全
攻:37 - (2.5×防御参加武将数)
(SS)八目鳴鏑ノ奏:全
攻:37 - (2.5×防御参加武将数)
(SS)騒速ノ神撃:槍/弓/器/焙
攻防:57 - 100

部隊内の「騒速ノ神撃」スキル数×25%を攻防効果に加算
PAGE TOPへ