初期候補 |
(B)導鬼刹界:馬/砲/器 攻:44 - 15+((部隊コスト^6)/(16^6))*25
(部隊の総コストで効果が変化します)
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(F)騎馬隊進撃:馬 攻:10 - 15
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(D)気骨の士:馬砲 攻:28 - 38
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(B)質実剛健:弓馬砲 攻防:27 - ((1+ランク)×コスト×1.9)
武将ランクとコストで効果が変化 |
(A)鼓腹撃壌:槍/弓/馬 攻:33 - 89
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2次候補 |
(B)質実剛健:弓馬砲 攻防:27 - ((1+ランク)×コスト×1.9)
武将ランクとコストで効果が変化 |
(F)騎馬隊襲撃:馬 攻:20 - 10
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(D)気骨の士:馬砲 攻:28 - 38
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(B)質実剛健:弓馬砲 攻防:27 - ((1+ランク)×コスト×1.9)
武将ランクとコストで効果が変化 |
(SS)天焉相克:槍弓馬 攻:70 - 30+((部隊コスト^6)/(16^6))×25
部隊の総コストで効果が変化C13 37%上昇C13.5 39%上昇C14 41%上昇C14.5 43%上昇C15 46%上昇C15.5 50%上昇C16 55%上昇C16.5 60%上昇C17 65%上昇C17.5 72%上昇C18 80%上昇C18.5 89%上昇C19.0 100%上昇C19.5 111%上昇 |
3次候補 |
(B)質実剛健:弓馬砲 攻防:27 - ((1+ランク)×コスト×1.9)
武将ランクとコストで効果が変化 |
(F)騎馬隊堅守:馬 防:20 - 10
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(D)気骨の士:馬砲 攻:28 - 38
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(B)質実剛健:弓馬砲 攻防:27 - ((1+ランク)×コスト×1.9)
武将ランクとコストで効果が変化 |
(SS)八重言代主神:自身 攻防:70 -
自身の持つ初期スキルを模倣する(戦闘スキルのみ) |