初期候補 |
(A)戦陣 阿吽:全 攻防:34 - 42
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(A)戦陣 破軍:全 攻防:44 - 66
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(A)戦陣 一閃:全 攻:50 - 50 速:100 - 50
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(A)禄寿応穏:全 防:35 - 35
防御で倒した兵数に応じて防御参加者全員が銅銭獲得(重複・模倣不可) |
(B)洞察:全 防:30 - (部隊ランクスキル発動率×10)
部隊ランクボーナス部隊ランク★24の場合 6.0×10=60%上昇部隊ランク★28の場合 7.0×10=70%上昇 |
2次候補 |
(SS)覇王征軍:全 攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25
部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇 |
(SS)天穿神滅:砲器 攻:50 - ((ランク+1)×コスト×3.0)
武将ランクとコストで効果が変化 |
(SS)神光征軍:全 攻:100 - 90 速:100 - 200
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(A)禄寿応穏:全 防:35 - 35
防御で倒した兵数に応じて防御参加者全員が銅銭獲得(重複・模倣不可) |
(B)洞察:全 防:30 - (部隊ランクスキル発動率×10)
部隊ランクボーナス部隊ランク★24の場合 6.0×10=60%上昇部隊ランク★28の場合 7.0×10=70%上昇 |
3次候補 |
(SS)覇王征軍:全 攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25
部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇 |
(SS)覇王征軍:全 攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25
部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇 |
(SS)神光征軍:全 攻:100 - 90 速:100 - 200
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(A)禄寿応穏:全 防:35 - 35
防御で倒した兵数に応じて防御参加者全員が銅銭獲得(重複・模倣不可) |
(B)洞察:全 防:30 - (部隊ランクスキル発動率×10)
部隊ランクボーナス部隊ランク★24の場合 6.0×10=60%上昇部隊ランク★28の場合 7.0×10=70%上昇 |