2405 白石宗実

排出くじ
レア度
タイプ
コスト
3.5
統率
槍 A 馬 S
弓 A 器 A
ステータス
攻撃力 防御力 兵法 指揮兵数
初期値 1000 1000 500 3500
加算量 37 37 2.5 100
限界突破 24310 24310 2075 4100
極限突破 25420 25420 2150 5100
天限突破 26530 26530 2225 5900
初期スキル(Lv.10)
我也:馬器騎
攻防:45 -
所属部隊内の全スキルレアリティで効果変動 <レアリティ別効果上昇値> ・SS【10】 ・S【9】 ・A【8】 ・B【7】 ・C【6】 ・D【5】 ・E【4】 ・F【3】
追加スキル
A B C S1 S2
初期候補 (D)屈指の勇将:全
攻防:37 - 22
(A)戦陣 阿吽:全
攻防:34 - 42
(A)戦陣 破軍:全
攻防:44 - 66
(A)我也:馬器騎
攻防:45 -

所属部隊内の全スキルレアリティで効果変動 <レアリティ別効果上昇値> ・SS【10】 ・S【9】 ・A【8】 ・B【7】 ・C【6】 ・D【5】 ・E【4】 ・F【3】
(B)質実剛健:弓馬砲
攻防:27 - ((1+ランク)×コスト×1.9)

武将ランクとコストで効果が変化
2次候補 (D)屈指の勇将:全
攻防:37 - 22
(SS)覇王征軍:全
攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25

部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇
(SS)天穿神滅:砲器
攻:50 - ((ランク+1)×コスト×3.0)

武将ランクとコストで効果が変化
(A)我也:馬器騎
攻防:45 -

所属部隊内の全スキルレアリティで効果変動 <レアリティ別効果上昇値> ・SS【10】 ・S【9】 ・A【8】 ・B【7】 ・C【6】 ・D【5】 ・E【4】 ・F【3】
(B)質実剛健:弓馬砲
攻防:27 - ((1+ランク)×コスト×1.9)

武将ランクとコストで効果が変化
3次候補 (D)屈指の勇将:全
攻防:37 - 22
(SS)覇王征軍:全
攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25

部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇
(SS)覇王征軍:全
攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25

部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇
(A)我也:馬器騎
攻防:45 -

所属部隊内の全スキルレアリティで効果変動 <レアリティ別効果上昇値> ・SS【10】 ・S【9】 ・A【8】 ・B【7】 ・C【6】 ・D【5】 ・E【4】 ・F【3】
(B)質実剛健:弓馬砲
攻防:27 - ((1+ランク)×コスト×1.9)

武将ランクとコストで効果が変化
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