初期候補 |
(A)六死八活:全 防:100 - 94
名声を20消費して発動(消費できない場合はスキル無効)/戦闘勝利時は名声が20回復する(模倣不可)
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(B)洞察:全 防:30 - (部隊ランクスキル発動率×10)
部隊ランクボーナス部隊ランク★24の場合 6.0×10=60%上昇部隊ランク★28の場合 7.0×10=70%上昇 |
(A)戦陣 轟砲:砲器 攻防:45 - 66
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(A)戦陣 龍馬:全 防:50 - 部隊ランクボーナス×10%
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(A)戦陣 凱旋:全 攻防:10 - 87
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2次候補 |
(A)戦陣 龍馬:全 防:50 - 部隊ランクボーナス×10%
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(B)洞察:全 防:30 - (部隊ランクスキル発動率×10)
部隊ランクボーナス部隊ランク★24の場合 6.0×10=60%上昇部隊ランク★28の場合 7.0×10=70%上昇 |
(SS)覇王絶世:全 攻:45 - 部隊ランクボーナスx15
部隊ランクボーナスで効果が変化部隊ランクボーナス部隊ランク★24の場合 6.0×15=90%上昇部隊ランク★28の場合 9.0×15=135%上昇 |
(SS)茅纒之矟ノ煌:全 防:60 - 120
自部隊の武将ダメージ軽減3%
(重複発動上限数4) |
(SS)布都御魂ノ鬨:全 攻防:35 - 所属部隊内のレアリティS以上のスキル個数×20%
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3次候補 |
(SS)茅纒之矟ノ煌:全 防:60 - 120
自部隊の武将ダメージ軽減3%
(重複発動上限数4) |
(B)洞察:全 防:30 - (部隊ランクスキル発動率×10)
部隊ランクボーナス部隊ランク★24の場合 6.0×10=60%上昇部隊ランク★28の場合 7.0×10=70%上昇 |
(SS)覇王絶世:全 攻:45 - 部隊ランクボーナスx15
部隊ランクボーナスで効果が変化部隊ランクボーナス部隊ランク★24の場合 6.0×15=90%上昇部隊ランク★28の場合 9.0×15=135%上昇 |
(SS)茅纒之矟ノ煌:全 防:60 - 120
自部隊の武将ダメージ軽減3%
(重複発動上限数4) |
(SS)布都御魂ノ鬨:全 攻防:35 - 所属部隊内のレアリティS以上のスキル個数×20%
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