初期候補 |
(A)十二狂槍:槍/器/鉄 攻:49 - 70
強襲専用部隊に配置時、この武将の部隊コスト消費を-2する(模倣不可・コスト減算はこの武将のコスト分まで)
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(A)戦陣 勝鬨:全 攻防:35 - 77 速:100 - 40
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(A)騎聖:全 攻:100 - コスト×16 速:100 - コスト×10
武将のコストで効果が変化します |
(A)鼓腹撃壌:槍/弓/馬 攻:33 - 89
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(A)戦陣 凱旋:全 攻防:10 - 87
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2次候補 |
(A)鼓腹撃壌:槍/弓/馬 攻:33 - 89
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(SS)天岩戸ノ神域:全 攻:70 - (2.8×防御参加武将数)%上昇
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(SS)八目鳴鏑ノ奏:全 攻:37 - (2.5×防御参加武将数)
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(SS)天焉相克:槍弓馬 攻:70 - 30+((部隊コスト^6)/(16^6))×25
部隊の総コストで効果が変化C13 37%上昇C13.5 39%上昇C14 41%上昇C14.5 43%上昇C15 46%上昇C15.5 50%上昇C16 55%上昇C16.5 60%上昇C17 65%上昇C17.5 72%上昇C18 80%上昇C18.5 89%上昇C19.0 100%上昇C19.5 111%上昇 |
(SS)布都御魂ノ鬨:全 攻防:35 - 所属部隊内のレアリティS以上のスキル個数×20%
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3次候補 |
(SS)天焉相克:槍弓馬 攻:70 - 30+((部隊コスト^6)/(16^6))×25
部隊の総コストで効果が変化C13 37%上昇C13.5 39%上昇C14 41%上昇C14.5 43%上昇C15 46%上昇C15.5 50%上昇C16 55%上昇C16.5 60%上昇C17 65%上昇C17.5 72%上昇C18 80%上昇C18.5 89%上昇C19.0 100%上昇C19.5 111%上昇 |
(SS)天岩戸ノ神域:全 攻:70 - (2.8×防御参加武将数)%上昇
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(SS)八目鳴鏑ノ奏:全 攻:37 - (2.5×防御参加武将数)
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(SS)八重言代主神:自身 攻防:70 -
自身の持つ初期スキルを模倣する(戦闘スキルのみ) |
(SS)布都御魂ノ鬨:全 攻防:35 - 所属部隊内のレアリティS以上のスキル個数×20%
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