初期候補 |
(D)算命術:全 攻防:10 - 2.5
IXA占いの結果で確率・効果が変化 発動率=確率×集中力 上昇率=効果×統率力×行動力 |
(B)剛勇無双:槍馬砲 攻:30 - 25
|
(B)質実剛健:弓馬砲 攻防:27 - ((1+ランク)×コスト×1.9)
武将ランクとコストで効果が変化 |
(C)武人の浄財:全 攻防:35 - 銅銭獲得率5%
参加した対人攻撃/防御で倒した兵数×銅銭獲得率=獲得銅銭 |
(A)武功浄財:合流 攻:20 - 銅銭獲得率2.5%
対人合流攻撃で倒した兵数に応じて攻撃参加者全員が銅銭獲得 |
2次候補 |
(D)算命術:全 攻防:10 - 2.5
IXA占いの結果で確率・効果が変化 発動率=確率×集中力 上昇率=効果×統率力×行動力 |
(B)剛勇無双:槍馬砲 攻:30 - 25
|
(B)質実剛健:弓馬砲 攻防:27 - ((1+ランク)×コスト×1.9)
武将ランクとコストで効果が変化 |
(S)攻城の妙技:全
戦闘勝利時のみ、防衛側の兵士被害数+40% |
(A)武功浄財:合流 攻:20 - 銅銭獲得率2.5%
対人合流攻撃で倒した兵数に応じて攻撃参加者全員が銅銭獲得 |
3次候補 |
(D)算命術:全 攻防:10 - 2.5
IXA占いの結果で確率・効果が変化 発動率=確率×集中力 上昇率=効果×統率力×行動力 |
(B)剛勇無双:槍馬砲 攻:30 - 25
|
(B)質実剛健:弓馬砲 攻防:27 - ((1+ランク)×コスト×1.9)
武将ランクとコストで効果が変化 |
(S)攻城の妙技:全
戦闘勝利時のみ、防衛側の兵士被害数+40% |
(A)武功浄財:合流 攻:20 - 銅銭獲得率2.5%
対人合流攻撃で倒した兵数に応じて攻撃参加者全員が銅銭獲得 |