2516 山手殿

排出くじ
レア度
タイプ
コスト
2
統率
槍 A 馬 A
弓 A 器 A
ステータス
攻撃力 防御力 兵法 指揮兵数
初期値 950 1020 500 2550
加算量 29 35 2.5 100
限界突破 19220 23070 2075 3150
極限突破 20090 24120 2150 4150
天限突破 20960 25170 2225 4950
初期スキル(Lv.10)
気丈な決意:弓/馬/砲/器
防:100 - 45
自部隊の武将ダメージ軽減12% (重複発動上限数3)
追加スキル
A B C S1 S2
初期候補 (A)戦陣 阿吽:全
攻防:34 - 42
(A)戦陣 破軍:全
攻防:44 - 66
(A)十字飛車:槍/砲/器
攻防:42 - 77
破壊:42 - 50
(A)気丈な決意:弓/馬/砲/器
防:100 - 45

自部隊の武将ダメージ軽減12% (重複発動上限数3)
(B)質実剛健:弓馬砲
攻防:27 - ((1+ランク)×コスト×1.9)

武将ランクとコストで効果が変化
2次候補 (SS)覇王征軍:全
攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25

部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇
(SS)天穿神滅:砲器
攻:50 - ((ランク+1)×コスト×3.0)

武将ランクとコストで効果が変化
(SS)騒速ノ神撃:槍/弓/器/焙
攻防:57 - 100

部隊内の「騒速ノ神撃」スキル数×25%を攻防効果に加算
(A)気丈な決意:弓/馬/砲/器
防:100 - 45

自部隊の武将ダメージ軽減12% (重複発動上限数3)
(B)質実剛健:弓馬砲
攻防:27 - ((1+ランク)×コスト×1.9)

武将ランクとコストで効果が変化
3次候補 (SS)覇王征軍:全
攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25

部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇
(SS)覇王征軍:全
攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25

部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇
(SS)騒速ノ神撃:槍/弓/器/焙
攻防:57 - 100

部隊内の「騒速ノ神撃」スキル数×25%を攻防効果に加算
(A)気丈な決意:弓/馬/砲/器
防:100 - 45

自部隊の武将ダメージ軽減12% (重複発動上限数3)
(B)質実剛健:弓馬砲
攻防:27 - ((1+ランク)×コスト×1.9)

武将ランクとコストで効果が変化
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