初期候補 |
(A)戦陣 阿吽:全 攻防:34 - 42
|
(A)戦陣 破軍:全 攻防:44 - 66
|
(A)戦陣 勝鬨:全 攻防:35 - 77 速:100 - 40
|
(A)十字飛車:槍/砲/器 攻防:42 - 77 破壊:42 - 50
|
(A)戦陣 凱旋:全 攻防:10 - 87
|
2次候補 |
(SS)覇王征軍:全 攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25
部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇 |
(SS)天穿神滅:砲器 攻:50 - ((ランク+1)×コスト×3.0)
武将ランクとコストで効果が変化 |
(SS)天岩戸ノ神域:全 攻:70 - (2.8×防御参加武将数)%上昇
|
(SS)騒速ノ神撃:槍/弓/器/焙 攻防:57 - 100
部隊内の「騒速ノ神撃」スキル数×25%を攻防効果に加算 |
(SS)布都御魂ノ鬨:全 攻防:35 - 所属部隊内のレアリティS以上のスキル個数×20%
|
3次候補 |
(SS)覇王征軍:全 攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25
部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇 |
(SS)覇王征軍:全 攻:42 - 25+((部隊コスト^6)/(16^6))*25
部隊の総コストで効果が変化(LV10の場合の上昇値)9C以下 25%上昇9.5〜10.5C 26%上昇11C 27%上昇11.5C 28%上昇12C 29%上昇12.5C 30%上昇13C 30%上昇13.5C 34%上昇14C 36%上昇14.5C 38%上昇15C 41%上昇15.5C 45%上昇16C 50%上昇16.5C 55%上昇17C 60%上昇17.5C 67%上昇18C 75%上昇18.5C 84%上昇19C 95%上昇19.5C 106%上昇20C 120%上昇 |
(SS)天岩戸ノ神域:全 攻:70 - (2.8×防御参加武将数)%上昇
|
(SS)騒速ノ神撃:槍/弓/器/焙 攻防:57 - 100
部隊内の「騒速ノ神撃」スキル数×25%を攻防効果に加算 |
(SS)布都御魂ノ鬨:全 攻防:35 - 所属部隊内のレアリティS以上のスキル個数×20%
|